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手机上的“指尖艺术”,移动操作解析

发布时间:2015-06-09 10:34: 03 来源:掌游网 作者:亿马联盟 责任编辑:hexiaofeng

作为一个通讯工具来说,手机屏幕的尺寸受到很大的限制,早前还有实体键盘的情况下,还能设置按键来操作,但是随着移动市场的发展,实体按键几乎已被虚拟操作完全的取代了,然而在没有电视游戏的实体手柄,也没有PC游戏的键盘鼠标,如何才能在这一亩三分地上愉快的玩耍就成了厂商们研究的课题。

目前较为主流的操作方式有四种,分别为:点击按键操作,重力感应操作,虚拟摇杆操作和手势操作。

点击按键操作:卡牌类手游的主流


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点击按键操作应该是智能手机发展史上最传统也是最早出现的了。点击屏幕图标成了手游最顺理成章的操作,最适合的游戏类型莫过于卡牌游戏,以《我叫MT》、《刀塔传奇》为代表。这种方式无任何微操可言,玩家可以直接点击来完成操作,大多的技术含量还是在卡牌的获得和搭配本身。一旦玩腻了游戏的核心内容以后,操作就再也不是玩家留下的理由了。

重力感应操作:竞速类手游最直观的表现


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随着智能手机的不断进步,重力感应技术也被放入了手机中。这是一种通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择的功能。最早是在索爱07年发布的手机中加入了这项功能,当时只支持摇晃换歌而已,而目前灵敏度最高的产品则是苹果家的iphone了。这种操作方式主要是靠晃动屏幕来移动游戏中的物体,也因为它的独特性,使用最广泛的还是竞速游戏,比如《极品飞车》,《摩托赛车》和部分战机游戏中。目前也有很多《像重力迷宫》这类的创意小游戏使用了这样的操作方式。
但从我们的日常游戏经验证明重力感应操作在精确度和失误率上明显存有劣势。重力感应操作在精确度上不如触摸按键,这可能是由于手腕的灵活性不如手指,也可能是因为手机所使用的廉价加速度传感器的精度十分有限。手机倾斜到什么程度所对应的操作对象的加速度是多少,是否存在多少度倾斜以内的“死区”,这些都是随着游戏开发者自己的理解而不同的。

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