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游戏介绍
钟之境手游是一款玩起来十分放松的休闲益智手机游戏,钟之境手游可以锻炼玩家的思维能力和手速,探索整个魔法世界,在游戏中玩家会跟随钟之境来到异世界,总之,以幻想的童话世界为背景,以便在战斗中做出正确的决策和策略,磨炼自身心性和技巧,结合了多种不同的玩法,支持多平台和多语言,感受更多奇妙的体验,玩家可以感受到不同童话世界的魅力和冲突,喜欢钟之境手游的玩家,快来掌游网体验吧!
如果只能用一句话评价,那么它会是:这个游戏过于稚拙。
首先中规中矩地描述一下游戏各方面:
1.立绘&画风——世界观:
不论是人物的精致立绘,还是剧情的插图与对大世界的刻画,都充斥着一股童话般的宫廷风。这点由游戏的世界观决定:在游戏里,玩家将扮演一位在梦中魂穿的“王女殿下”,她被十二位夜骑士所背叛,重要的道具受到损毁;在匆匆拾掇后,玩家所扮演的王女便进入了各个异世界收集道具,并见证了各个异世界的一些故事。
不论是王女阶下的十二白骑士与十二夜骑士(每位骑士都对应一个星座),还是存在于每个异世界中的npc——仙境里的疯帽子与兔耳少年、吸血鬼王国的女王与血仆——都有可能成为你的星使(能抽到的卡)。每位星使都有自己的星灵(命座),虽然目前的剧情还未开放,星使也没有档案,但可以推测的是,不同的星灵似乎也对应着不同的要义,或是他们的宿命。
西幻,宫廷,童话,星座,塔罗。这几个关键词或多或少地在游戏标签或前瞻中直接出现,但遗憾的是,在首次测试中并未体现多少。它更像是一本绘本,给上幼儿园的小孩睡前读的。当然,立绘简洁大方而引人喜爱这点是不变的,这大概也是许多人打星的重要原因。
2.剧情&文案——情感体验:
在短短三天的测试过程中,从测试群等渠道来看,剧情不断地受到诟病。既然游戏有“女性向”的标签,我们不妨探讨一下,目前已体验的剧情,是否真正地“女性向”?
实际上我个人认为,剧情的提升空间非常大,乃至于全盘推翻而后重建,也不是不可能。因此,在此不对目前公开的剧情作具体评判,只对呼声较高的一些点进行讨论。
首先是“感觉自己像个摄像头”。在剧情的异世界中,玩家扮演的“王女殿下”似乎只是单调地见证每个故事的发生。身为一个身份特殊、使命特殊、能力特殊的人,她既不怎么参与、也不怎么评价当下的事,而那些事又单调得过分,使得玩家自身如同一个静止的摄像头,潦草地走完属于【npc们】的剧情。那些剧情大多无聊,有的不错——但与我无关,有什么用?
然后是“感觉自己不像王女”。多数这么说的玩家认为王女在剧情里的表现太理想化——既不接地气,也没有宫廷王女的高贵。大多数时候只有滥竽充数的笨拙,与强扮的可爱。从另一方面看,“王女”不仅没有“王女”的应作应为,也没有得到“王女”的应得待遇。每位星使的角色语音大多是对自己夸夸其谈,对玩家的关注较少(不是没有)。加上星使的档案资料尚未公布,在聆听这些略带生硬的语音时,难免有看样板戏之感。是的,样板戏,走“童话风”风格的游戏都很难逃脱来自母题的刻板漩涡,本游戏的首测文案就显得较为敷衍。
总结来看,女性较为关注的互动与深刻的感情,在文字中没能很好地表达出。因此,玩家的参与感和情感体验十分匮乏。身为“女性向”标签游戏,私以为这点还须大力拔高。
3.战斗&资源——游玩的基础:
游戏的战斗方式(包括种田模式),已经有人十分详细地写明了。很古早,没啥好说。
对于数值游戏,资源永远是最重要的,因为它决定了数值。在首次测试中,各种资源的发放较为合理,人物完全可以凭发放的资源通关目前开放的所有剧情(四章简单、四章困难)。然而,可以预见的是,往后的资源获取越来越困难。其次,靠体力限制进度的做法也仍然存在,并且角色与武器混合抽取。也就是说,随着游戏时间的增加,肝度与氪度都要在线。
总得来说,首次测试并不让人那么满意。它展现出了一个童话王国与神秘学世界的一角,但只是一角。由此篇,你可以期待二次测试的更多展开。
1、一个通往各个童话故事的枢纽,你被告知母亲本来是钟之境的女王,女王的消失使得钟之境面临崩溃;
2、钟之境的管理者洛尔要求你承担起拯救钟之境的重任,并前往各个童话世界寻找女王的线索;
3、你需要一步步接近真相,在找寻母亲的历程中也解开了自己的身世之谜。
1、超级炸裂的光影特效,对战过程超级的痛快刺激啦;
2、持续进行历练冒险,努力展现自己的超凡实力吧;
3、众多武器道具都可以解锁使用,不断增幅自身战力值。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
v0.5语言
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